Feedback: Balance Update

DeletedUser40

Guest
Please provide us with your feedback about the balance update here.
 

DeletedUser2818

Guest
it looks good, I didn't see any date though and I'm wondering will there be a new server when this update arrives here on beta worlds or will you update all beta servers?
 

DeletedUser40

Guest
We will most likely update all servers with this.
We do not have a date yet, as we still are gathering the initial feedback, before update.
 

DeletedUser1662

Guest
The proposal is very good and its great that its going to be implemented soon.

The change is favorable but carefull is needed in order not to let something behind, once the change is done its going to be dificult to turn back.

What is the small change in buying units ? Buying troops does not affect old worlds but it does new ones...

Buying troops at the moment has a reasonable balance for the new worlds, but if this balance is affected it would cause a breach between premium and non premium players.

We must keep in mind that the majority of those who are going to play the new worlds are new players, in that case a experienced one, with premium, has the potencial to mark a noticeable difference between them.

In relation of players that cant coenct so often:

Its this a previous step to implement new premium features to control the accounts activities ? In Tribalwars its called Account Manager.
The new changes are realy good for the most active players, and it will help reduce the number of players that abandon the game due to the long reclutment time.

Im going to quote some concerns from other players with experience in tw2

...“ now that the recluitment time and resource production is balanced, at least for hc and bsk, with the change we would have to move resources all the time from a village to another, a offensive player would be in disadvantage and will have a hard time recluiting noblemans, now all the armies are going to be of axemans and the defences wuill have few hc, so if we dont move resources our recluting queue would be empty“...

For this reason i think this changes must come with a new market system, so we can demand resources in the village we need them from our other villages. If not itwould be a chaos to suply the villages we are recluiting in. Another interesting change would be to make the market occupy less provisions so having it at max lvl wouldnt drain us so much.

I fully agree with this changes, but they must come with a fully renewed market system,because if now we are having dificults in moving resources imagine wen recluitment is 2 times faster. How many times must you stop recluiting in order to find a village to suply iron for HC for example ? In the end u end up using only the available resources in that village despite the fact you have other villages with full resources.

Bueno toda la propuesta esta muy buena y la verdad que va a ser genial que la implementen muy pronto.


El cambio es muy favorable pero no dejar pasar por alto si algo te trae dudas porque una ves que este volver atrás es mas difícil.

¿Cual es "el pequeño cambio en la compra de unidades" ? comprar unidades no nos afecta en mundos viejos pero en el inicio de un mundo nuevo si ...

La actual compra de unidades tiene un balance relativamente razonable para mundos nuevos, pero si este equilibrio se afecta de manera significativa la brecha sera notoria entre los premiun y no premiun.
Recordemos que la mayoría de los que van a los mundos nuevos son eso Jugadores Nuevos, entonces un jugador pro (con experiencia) y premium tiene el potencial de marcar una diferencia notoria comprando unidades los primeros días en relación a un jugador nuevo sin experiencia.

En relación a los jugadores que no se pueden conectar tan seguido:

¿Sera un paso previo a la implementacion de control de cuentas premium ? En otro juego se llamaba ministros o se como se llama en Tw1 administrador de cuentas.
En realidad la mayor parte de los cambios son muy bueno para los mas activos.
Ademas evitara que muchos jugadores abandonen porque se aburren al tener que esperar tanto para que se recluten las tropas.

Por otro lado citare las inquietudes de otros compañeros pro con mucha experiencia en tw2 que también son mías

..." ahora los tiempos de tropas y la generación de recursos esta equilibrada, al menos para pesadas y bersekers, con el cambio habrá que mover recursos todo el tiempo de un pueblo a otro, el jugador con muchas off en circulación sale perjudicado y casi no puede hacer nobles, ahora todos los ejércitos serán de hachas y las defensas tendrán pocos pesados o tendremos que mover recursos o tener las colas de tropas vacías casi todo el tiempo"...

Para lo cual creo que de la mano con estos cambios deben poner manos en el sistema de mercado para poder solicitar recursos desde la misma ciudad a otras ciudades propias.... Sino sera un caos y se volverá muy tedioso tener que salir e ir a otras ciudades para abastecer las que están reclutando. Otro cambio importante en este aspecto seria que el mercado consuma muy poca población para que sea mas rentable subirlo a nivel maximo.

Por lo tanto estoy totalmente de acuerdo pero esto debe venir acompañado previamente con una mejora radical en el sistema de mercado, principalmente poder solicitar recursos a otras ciudades propias sin tener que salir de la misma. Porque si ahora es tedioso abastecer de recursos para reclutar imaginarse a la mitad del tiempo :S. ¿Cuantas veces dejas de reclutar por no tener que salir a buscar a otra ciudad hierro para la que estas haciendo CP por poner un ejemplo? ¿y solo terminas usando los rec que tenes en la ciudad a pesar que tal ves otros dos queden casi a tope (por lo general en mi caso es madera y arcilla)?


Si cambian el mercado esto va a ser genial ...
 
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